据日本雅虎新闻网15日的报道,尽管日本面临严重的少子化问题,但玩具行业却在这一背景下展现出出人意料的勃勃生机。根据日本玩具协会等相关组织的统计数据,自2000年以来,日本国内玩具市场规模始终稳定在7000亿至8000亿日元之间。然而,近年来这一市场却迎来了显著增长,2021年市场规模达到8900亿日元,2022年进一步攀升至9500亿日元,而到了2023年,更是突破性地达到了10193亿日元的新高度。
这一增长趋势与日本儿童数量的持续减少形成了鲜明对比。数据显示,从2004年的1773万人到2023年的1417万人,日本0-14岁儿童的数量在不断减少。然而,玩具市场却并未因此萎缩,反而逆势上扬,这其中的奥秘何在?
日本玩具协会展览会委员会成员藤井大祐给出了他的分析。他认为,相当一部分成年人对玩具的喜爱和购买行为是推动市场增长的关键因素。为了验证这一观点,日本《玩具杂志》在2023年对1.4万名成年人进行了调查,结果显示有41%的受访者表示他们购买玩具是为了自己玩。这些“童心未泯的成年人”如今正成为玩具行业关注的焦点,而玩具制造商们也敏锐地捕捉到了这一趋势,纷纷开始为他们开发新产品。
近年来,纸牌游戏和棋牌游戏领域针对成年人的娱乐产品发展迅速,其种类之丰富和创新程度令人瞩目。这些产品不仅满足了成年人在休闲娱乐方面的需求,也让他们能够重温童年的快乐时光。
藤井大祐还提到,新冠疫情的爆发也在一定程度上推动了玩具市场的增长。由于疫情的限制,很多人不得不长期居家,这也促使他们开始寻找在家中玩乐的方式。而玩具作为一种既能够带来乐趣又能够锻炼思维的娱乐方式,自然成为了许多人的首选。
日本《新潮周刊》网站也对此发表评论称,现在正进入成年人也是玩具消费主力军的时代。这一趋势不仅为玩具行业带来了新的发展机遇,也让我们看到了成年人在追求快乐与放松方面的多样性和创造力。